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Interparches

Es un espacio para disfrutar, compartir y practicar diferentes actividades deportivas durante las vacaciones. Del 1 al 25 de julio, podrás acceder a escenarios como el coliseo, salón de tenis de mesa, sala de billar, cancha de fútbol (tejo) y cancha de fútbol tenis.

 

Las actividades estarán disponibles en dos horarios: de 12:00 a 2:00 p. m. y de 4:00 a 6:00 p. m.

Reglas generales

Interparches 2025 cuenta con ocho actividades de competencia:

  • Fútbol tenis
  • Mini tejo
  • Tenis de mesa
  • Carambola libre
  • Rana
  • Bádminton
  • Torneo de penaltis
  • Carrera de obstáculos


Sistema de puntuación: Cada actividad otorgará puntos de acuerdo con los resultados obtenidos durante la competencia.

Partidos de ida y vuelta

  • Ganador del partido de ida: 20 puntos
  • Perdedor del partido de ida: 5 puntos
  • Ganador del partido de vuelta: 20 puntos
  • Perdedor del partido de vuelta: 5 puntos


Semifinales y final

  • Equipo ganador: 20 puntos
  • Equipo perdedor: 5 puntos


Gran final

  • Equipo ganador: 30 puntos
  • Los parches deben participar en la reunión técnica, la cual será convocada por la organización, con fecha previa al inicio de la competencia.
  • El parche campeón será el que acumule el mayor número de actividades ganadas.
  • El parche que no asista a una(s) de las actividades de competencia pierde por W.O. Se esperarán 10 minutos desde la hora programada para declarar W.O.
  • Cada participante deberá presentar su carné o documento que acredite su identidad.
  • Es importante, de acuerdo a la actividad, participar con ropa y calzado deportivo.
  • En caso de lluvia, se reprogramará de acuerdo a la disponibilidad de los escenarios del centro deportivo.
  • Está prohibido el consumo de bebidas embriagantes o energizantes durante la competencia. No se permitirá la participación de personas con signos de embriaguez o tufo.
  • Cada una de las actividades se desarrollará en dos fases; la fase inicial (cuartos de final) se jugarán partidos de ida y vuelta. En caso de empate, es decir, el equipo A ganó el partido de ida, y el equipo B ganó el partido de vuelta se definirá un sistema de desempate de acuerdo a la actividad deportiva para definir el ganador de la llave. El desempate se jugará una vez se termine el partido de vuelta. Las semifinales, final y gran final se jugaran bajo el sistema de eliminación directa o muerte súbita, es decir, el equipo que pierda queda eliminado.

Fútbol tenis

Juego por duplas mixta

 

Reglas de juego

  • Los partidos de la fase clasificatoria se jugarán a 2 de 3 sets posibles.
  • Cada set se juega a 11 puntos siempre y cuando el equipo ganador logre una ventaja mínima de 2 puntos.
  • Si un equipo al realizar el saque toca la malla, se le dará el punto al equipo rival y sacará nuevamente el equipo que cometió la infracción.
  • Si el set llega a estar a 10 puntos iguales, se jugará sin límite de extensión hasta cuando cualquiera de los 2 equipos alcance una ventaja de 2 puntos.
  • Los equipos cambian de lado solamente al comenzar un set.

Tenis de mesa

Juego por duplas libre

 

Reglas de juego

  • Un partido se jugará a 3 de 5 sets a 11 puntos.
  • Se realizará el cambio de saque cada 2 puntos.
  • En caso de empate a 10 puntos, se debe ganar por 2 puntos de diferencia.
  • Si en el saque la bola pasa golpeando la malla se repite el lanzamiento.
  • Si en el saque la bola golpea la malla y no pasa al área de juego del contrincante, se le dará el punto al equipo rival.

 

El torneo de tenis de mesa se jugará en el salón de tenis de mesa del Centro Deportivo (sexto piso).

Billar (Carambola libre)

Juego individual

 

Reglas de juego

  • Los partidos de carambola libre se jugarán a un tiempo de 20 minutos.
  • Se jugará con el sistema de bola propia.
  • El juez hará el sorteo para determinar la bola con la que jugará cada participante, también  sorteará quien inicia el partido.
  • En caso de empate tanto en el partido de ida como el de vuelta, se seguirá jugando hasta que alguno de los dos contrincantes falle en su respectivo turno de juego, o cuando tenga más de una carambola de diferencia.
  • En caso de empate se seguirá jugando hasta que alguno de los dos contrincantes falle en su respectivo turno de juego, o cuando tenga más de una carambola de diferencia.

Mini tejo

Juego por duplas mixta

 

Reglas de juego

  • El juez es la única persona que determinará que dupla gana el siguiente lanzamiento si cumple con cada una de las siguientes condiciones:
    • Haber obtenido la mano (el tejo más cerca al bocín).
    • Embocinada (ingresar el tejo en el centro del bocín).
    • Reventar mecha.
    • Hacer moñona (reventar mecha y estar dentro del centro del bocín).

       

  • Puntuación para cada condición:
    • La mano: 1 punto
    • Reventar mecha: 3 puntos
    • Embocinada: 6 puntos
    • Moñona: 9 puntos

       

  • El tejo que toque el piso o golpee el marco de la cancha y reingrese a la misma no cuenta, es decir no tiene ningún punto.
  • No se debe pisar la línea de lanzamiento.
  • No es posible reemplazar compañeros que no asistan o intercambiar lanzamiento con otro jugador que no esté inscrito en la planilla oficial del juego.
  • Las partidas de mini tejo se jugarán a 21 puntos o 20 minutos.
  • El equipo ganador será el que logre primero los 21 puntos o la cantidad de puntos que obtenga en los 20 minutos.

     

En caso de empate tanto en el partido de ida como el de vuelta, cada equipo tendrá un lanzamiento y ganará quien logre primero una de las condiciones de puntuación. En caso de seguir el empate se realizarán X lanzamientos hasta que se cumpla una de las condiciones de puntuación.

Rana

Juego por duplas libre

 

Reglas de juego

  • Cada dupla tendrá 20 lanzamientos (10 por cada jugador) los cuales se harán de manera intercalada, sin pisar la línea de distancia determinada.
  • Cada integrante contará con 6 argollas para su respectivo lanzamiento.
  • Para determinar el equipo que inicia al juego, un representante de cada equipo lanzará una argolla y quien logre el mayor puntaje inicia el juego. Si el puntaje es el mismo se realizará un nuevo lanzamiento.

     

Los empates tanto en el partido de ida como el de vuelta, entre dos equipos se definirán así:

  • Cada equipo debe escoger un jugador, depositando la confianza en él. El que logre acumular el mayor puntaje en su lanzamiento (6 argollas), se definirá la clasificación.

Badminton

Juego por duplas mixta

 

Reglas de juego

  • Los jugadores deben golpear con sus raquetas el volante para que este cruce la pista por encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando toca el suelo, después de sobrepasar la red.
  • Se jugarán dos sets a 21 puntos.
  • En caso de empate a 20 puntos en los partidos de ida y vuelta, ganará el equipo que logre tomar ventaja de 2 puntos o el que primero llegue a 25. En caso de que haya empate en número de sets (1-1), se jugará un tercer set a 11 puntos sin alargue.
  • El saque se definirá por sorteo de piedra, papel y tijera a tres rondas. El equipo que gane tiene derecho al saque.
  • Si el volante toca la red y cae del mismo lado, el equipo adversario gana 1 punto. Pero si cae en el campo contrario es punto para el equipo que golpeó el volante. Cuando el set termine, los jugadores intercambian las áreas de juego, y el equipo que haya ganado el set saca primero.

Torneo de penaltis

Juego por duplas mixta

 

Reglas de juego

  • Cada dupla tendrá 16 lanzamientos (8 por cada jugador) los cuales se harán de manera intercalada, sin pisar la línea de distancia determinada.
  • Cada integrante contará con 2 intentos seguidos para su respectivo lanzamiento.
  • Para determinar el equipo que inicia el juego, un representante de cada equipo hará un lanzamiento y quien logre el mayor puntaje inicia el juego. Si el puntaje es el mismo se realizará un nuevo lanzamiento.
  • Ganará el equipo que logre la mayor cantidad de puntos durante sus respectivos lanzamientos.

 

Desempate partidos ida y vuelta:

  • Cada equipo elige un jugador para realizar un lanzamiento, gana quien logre anotar el mayor puntaje, si persiste el empate se harán los lanzamientos necesarios hasta que haya un ganador.

Carrera de obstáculos

Juego por duplas mixta

 

Reglas de juego

  • El juego consiste en recorrer la pista de obstáculos en el menor tiempo posible.
  • Gana el equipo que logre terminar primero la pista, o aquel equipo que haya avanzado más de una vez terminado el tiempo (5 minutos).
  • La pista tiene 6 obstáculos individuales y dos pruebas en equipo.

 

¿Cómo se juega?

  • Compiten dos equipos al mismo tiempo, cada uno en una pista ubicada de forma paralela.
  • La primera parte de la pista, que corresponde a los obstáculos individuales, se corren a manera de relevos, es decir, sale el primer competidor y al terminar toda la pista individual, debe tocar la mano de su compañero para que este recorra la pista.
  • Una vez todos los competidores han terminado la carrera individual, deben trabajar en conjunto para completar las dos pruebas por equipo. En caso de que un competidor o equipo falle durante el recorrido en superar un obstáculo, deberá devolverse al inicio de ese obstáculo.